股票有木有杠杆 2024游戏技术现状报告

发布日期:2024-12-22 01:00    点击次数:110

股票有木有杠杆 2024游戏技术现状报告

今天分享的是:2024游戏技术现状报告-Perforce股票有木有杠杆

报告共计:33页

《2024游戏技术现状报告》聚焦游戏技术在多行业的应用,探讨其普及趋势、面临挑战、技术工具使用情况及相关人士看法,为行业发展提供全面洞察。

1. 调查概况

- 调查对象与方法:对超576位多行业技术领导者和创造者进行调查,涵盖游戏、汽车、制造等行业,角色多样。调查于2024年3 - 4月在线开展,受访者通过Perforce或JetBrains营销渠道参与,样本主要来自熟悉特定游戏技术的组织,数据可能受此局限。

- 报告术语定义:明确独立游戏开发者、AAA级游戏开发工作室及相关地区术语定义,统计数据已四舍五入。

2. 游戏技术普及与行业挑战

- 技术普及原因:超50%受访者在传统游戏开发外使用实时3D引擎,游戏技术因能应对经济不确定性、满足消费者视觉效果期望、整合工具集及处于技术前沿而在多行业迅速普及。

- 面临挑战:各行业受访者面临资金、协作与创新时间、组织效率低下等挑战,资金是首要问题,不同规模工作室和地区挑战有所差异。大型工作室协作与创新时间挑战大,小型工作室资金困难突出;北美、亚太和拉美地区协作问题紧迫,亚太和拉美地区人才获取与留存具挑战性,安全问题在各地区相对不紧迫。

3. 跨行业技术趋势与工具使用

- 游戏引擎:虚幻引擎是跨行业首选,在媒体和娱乐行业优势明显;Godot因免费开源、上手简单和社区活跃而快速被采用,尤其在北美和拉美;AAA工作室偏好虚幻引擎,独立工作室使用虚幻和Unity比例接近。

- 版本控制软件:69%受访者使用版本控制系统,Perforce Helix Core是游戏、教育和媒体娱乐领域领先平台,多数受访者将其与基于Git的工具结合使用,Google Drive因易用性和用户量大在各行业使用率高。

- 其他工具:集成开发环境方面,91%受访者使用,JetBrains Rider受开发者欢迎;CI/CD工具使用分歧大,Jenkins、GitHub Actions和GitLab CI/CD常用,AAA工作室与独立工作室使用偏好不同。项目管理工具多样,85%受访者使用。数字内容创建工具中,Photoshop和Blender最广泛,多数受访者同时使用多种,Perforce Helix Core用于管理审查资产,AAA和独立工作室在数字资产管理上有不同趋势。生成式AI工具超65%受访者所在组织使用,ChatGPT最广泛,不同行业使用偏好有差异,独立工作室更倾向使用。云服务器使用方面,49%受访者使用,AWS是首选,预计更多组织将迁移到云服务器。

4. 受访者心声与工作文化

在双边会谈中,普京表示,哈萨克斯坦是俄罗斯的战略伙伴和可靠盟友,双边关系中不存在无法解决的问题。2023年双边贸易额达到了创纪录的280亿美元,今年前9个月达到了200亿美元。

- 行业变化预测:受访者预测独立游戏开发将增长,AAA级工作室受冲击,AI影响力将增大,如改变工作方式、影响游戏开发流程等。

- 期望改进方面:各行业期望改进工作保障、变革态度、薪酬、工作流程、稳定性和新技术采用等,不同行业有特定需求。

- 技术兴奋点:各行业对游戏技术进步持乐观态度,兴奋点包括协作、创新、视觉效果提升、效率提高等。

- 工作文化:求职者看重与高层领导接触机会,管理者重视学习新技能能力、通用经验等,不同行业有不同侧重。

以下为报告节选内容

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